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遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」

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玻璃罐頭
發表於 2015-10-28 21:07:18 |訂閱他
遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」 ▲心靈小語這種東西我想每個宅友應該多少都有看過吧?雖然說罐頭個人不太喜歡這種東西,但這些東西除了長輩愛傳之外,多多少少還是有些道理在的。只是這些網路上流傳的心靈小語,多半因為圖文根本毫無屁關係而很難引起我們的共鳴,所以今天就讓我們看看海外漫畫家『Dorkly」繪製的「遊戲教會我們的八件事」,用電玩來舉例,看看什麼真的能引起電玩宅共鳴的心靈小語吧!

No.1
對自己做的事情自豪一點,即便他們不是完美的Minecraft


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」 ▲在Minecraft這款遊戲裡頭,建築自己的房子想必是每個玩家的必經之路。雖然說其實沒有必要蓋得很大,但相信只要是熱衷於這款遊戲的玩家,一定都蓋過各種大的莫名其妙的建築或是精緻的機關陷阱。雖然它們蓋的不一定像網路上神人一樣完美無缺,但即便如此他還是屬於你自己的成果。這點在現實也是一樣喔?

No.2
有時候,一個目標最好的部分是旅途《上古卷軸─無界天際》


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」 ▲在上古卷軸中,我們經常被要求執行各式各樣的任務。我們踏遍了各種高山險谷、有時候只為了尋找一個雞毛蒜皮的東西。這時候,最有趣的部份反而是在過程之中。這其實也跟人生目標一樣吧,最有趣的過程在於追尋本身。

No.3
不是所有的事情都能獨自完成《薩爾達傳說 大地汽笛》


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」
▲這是NDS上的第二款薩爾達遊戲,在大地汽笛中,玩家將有機會操作這個名叫「幻影」的角色來幫助自己過關,在最近的《薩爾達傳說三角神力 3劍客》也是類似的合作概念,只有跟同伴一起努力才能夠突破目標。

No.4
最大的敵人就是自己心靈殺手


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」 ▲在這個遊戲中,身為作家的主角撰寫的原稿,成為了自己最大的幻象敵人。而最後則在自己的淺意識幫助下擊敗了這些敵人回歸了正常。如果說這部作品最大的敵人是誰,那毫無疑問是主角本身的黑暗面吧?當然能戰勝這個黑暗面的也只有自己就是了。

No.5
信任很難獲得,但它更難失去最後生存者


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」 ▲在這款經典作品中,喬爾和艾莉這對搭檔從一開始的不情不願,到後來發展出超越親情和愛情的生死之交。兩人都願意為了對方而以身犯險,甚至是在被傷害的情況下也依然如此。雖然說愛情和親情成分或許也包含在內,但這些都可以用「一份堅固的信任」來形容吧?

No.6
把力氣放在自己擅長的事情上勇氣默示錄


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」 ▲勇氣默示錄是史克威爾推出的一款RPG遊戲,其中除了戰鬥系統外,最有趣的就是他那多不勝數的轉職,而如何使用各種職業搭配預借回合系統則是遊戲的精華所在,當然啦 ,挑選角色擅長的職業會相對輕鬆,記得在3次元的世界也要這樣做喔?

No.7
做對的事情永遠不嫌晚《生化奇兵:無限之城》


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」
▲在這個遊戲中,玩家在最後會發現BOSS就是另一個世界線的自己,並選擇了償還自己的罪孽而獲得了救贖。雖然說未必需要做到這個規模,但如果你以前有做錯什麼事情,現在改正也不嫌晚喔?

No.8
圍巾很酷風之旅人


遊戲版的心靈小語?海外漫畫家『Dorkly」繪製「遊戲教會我們的八件事」 ▲在風之旅人中,除了那些不能說話的主角外,最吸引人眼光的就是那些主角們身上的圍巾了...好啦,其實只有這條是搞笑用的,那些飄逸的圍巾的確是超帥的XD


▲除了漫畫之外,這位漫畫家還有很多電玩相關的創作,有興趣的宅友可以去下面的網頁看看喔!

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