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家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇

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玻璃罐頭
發表於 2015-9-28 16:09:24 |訂閱他
家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇 ▲各位宅友比較喜歡玩手機遊戲還是玩主機遊戲呢?
相信如果是跟罐頭一樣遊玩時間比較長的宅友,選擇擁有眾多3A遊戲的主機遊戲肯定是理所當然的選擇,畢竟手機遊戲天生受限於硬體機能,在短時間內不可能追的上遊戲機或電腦的硬體效能,遊戲的厚度和精緻度當然也不可能會有主機遊戲那麼高。
但這只是HardCore玩家的想法罷了。

家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇 ▲根據美國NPD調查公司的統計,現在2~17歲的青少年和兒童,也就是這些遊戲消費的主力群們,他們更願意去玩簡單輕鬆的手機遊戲,而且比例高達63%。至於選擇家用主機的人則從2013年的67%,掉到只剩下45%。(多出來的%數目是選擇兩者皆可的)

家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇 ▲喵的!這些不懂遊戲的小屁孩!他們根本搞不清楚高端遊戲的魅力吧!

家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇
▲對,他們根本搞不懂,但也沒有必要搞懂。同時根據這個調查顯示,受訪對象中的41%表示在這一年來遊玩手遊的時間明顯增加了,而且是每週平均增加6小時。至於遊戲機群的遊玩時間則沒有增加,但其中這代的次世代主機(PS4、XBOXONE和Wii U)的遊玩時間有在緩慢增加。由此可見遊戲機的客群已經漸漸的轉移為「擁有消費力的成年人」,而不是這些剛要開始培養興趣的孩子們。

家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇 ▲而且實際上的來說,經濟能力也是個問題,這個調查也顯示實體遊戲(主機遊戲或電腦遊戲)的消費額度平均是手機遊戲的兩倍,那零用錢不多的孩子們會選擇手游可說是理所當然的,再加上手機的流行、以及女性比起實體遊戲,更容易花費在手機遊戲上,幾來幾往下主機遊戲的兒少市場衰退一點都不意外。

家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇 ▲但這個是否代表家用主機或電腦遊戲市場其實已經完蛋了呢?罐頭個人認為倒不用那麼擔心,畢竟「玩家總是追逐最高級的娛樂」,遊戲機或許會漸漸脫離「啟蒙」的角色,而扮演一種「專用品」、「高級品」的角色,但總是會有人去消費。要說他滅亡、恐怕這還言之過早,不然早在數位電影開始流行的年代,電影院這種事業早就該倒光了不是嗎?

家用主機將何去何從?美國調查2~17歲孩子關於手機遊戲和主機遊戲的選擇 ▲最後補個私下的推測,罐頭認為在雲端更為先進的未來,以手機為主要的操作或遊戲媒介這種事情是有可能的。但最後會變成依然需要購買主機、並以加賣專用手把、用手機來連線回主機遊玩的方式來玩遊戲。當然或許哪天硬體的微型化會有驚人的發展也說不定,但肯定會有HardCore玩家的出路的。


▲畢竟要以手機平台達成VR設備這種等級的遊戲體驗,我看起碼也要5年以上的時間吧...
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