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這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」!

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玻璃罐頭
發表於 2015-8-25 22:32:34 |訂閱他
「遊戲」這種東西,本來應該是設計出來讓大家放鬆並開心享樂的東西。但隨著時代的演變,玩家們培養出了對遊戲的口味,所以會開始對遊戲中的一些設計產生「焦躁感」,這些焦躁感累積的越多,你對這個遊戲的評價也會相對的越低。以下就是海外遊戲網站gamespark所選出的「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」,宅友們可以看看其中有多少焦躁的點會讓你有共鳴喔!

No.1 遊戲結束時那說明不清的提示訊息


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」! ▲在把一個遊戲「破台」之後,是不是常常看到「到目前為止的紀錄都將丟失,確定嗎?」之類的訊息呢?在某些有「自動存檔」的RPG遊戲中,時常會在儲存破關記錄時跑出類似的話。雖然熟練遊戲的玩家可能並不會為此感到害怕,但並不是所有玩家都知道會在哪裡進行儲存,想到自己的紀錄可能不見,所以放棄了最後的自動儲存而想要手動儲存卻導致紀錄真的不見的人也是存在的。

No.2 前後都有電梯



▲其實不只是電梯、在FPS遊戲中很常出現類似狀況、前後都有無法確定是否安全的空間,你只能不停的轉身是否安全,這種不知道敵人會在何時和哪個方向出來的狀況真的超~~討厭的。

No.3 玩家人數過少的在線遊戲獎盃/成就


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」! ▲成就和獎盃之類的東西對現在的玩家而言已經很熟悉了,但在某些遊戲中,時常有要求在線上模式才能拿到的獎盃、例如「一場內拯救10個玩家」、「一場內用散彈槍殺死15個玩家」之類的,如果這個遊戲已經沒什麼人玩了,想要組隊解到這些獎盃簡直是癡人說夢,看著沒湊滿的獎盃感覺真的很糟。

No.4 不可以跳過的動畫場景


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」! ▲在RPG遊戲中時常有這種狀況發生,為了說明故事,遊戲禁止你用任何的方式跳過動畫、就算你已經看過了,他也有可能強迫你再看一次,完全沒有跳躍功能,對已經重複玩了兩次或是更多次的玩家而言這根本是種折磨...(光是換難度就要重看)

No.5 好像毫無意義又意味深長的場景


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」!
▲跟上面那個差不多,在RPG遊戲中,時常會有好像毫無意義又意味深長的場景出現,最常見的例子就是NPC默默地看著你離去,或是某個角色露出意味深長的笑容之類的。這種場景說真的對故事敘述者而言可能是伏筆,但玩家根本無從判斷這個分鏡的意義,有時候甚至會發生某角色在動畫中露出了邪惡的笑容、因此而沒練那個角色、直到最後才發現其實他根本不會離開隊伍這種事情發生。

No.6 遊戲中獨有的名詞


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」! ▲舉個很有名的例子大概就像惡靈古堡的BSAA部隊之類的名詞。在遊戲中為了加強世界觀,常常會出現那種很難念的海外拼字名詞,雖然有加深印象的作用,但如果這個作品太中二,出現了太多這種詞彙就會變得沒人搞得懂他到底在說什麼...有些遊戲甚至還會在劇情中考你名詞的意義,根本搞人嘛!

No.7 按錯了海外格式的操作


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」! ▲這可能需要主機玩家比較有感受。簡單的意思就是說:亞洲區的手把操作、跟歐美地區的手把操作是不一樣的。最簡單的例子就是PS手把上的X跟○,在歐美區X才是確認,但在亞洲區○才是確認,有時候一個按錯可能就會導致跳出遊戲或介面。

No.8 過於便宜行事的重啟作遊戲標題


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」! ▲例如惡靈古堡 HD之類的再啟動而非重製遊戲相信各位應該也都看過不少,雖然不是要罵你炒冷飯,但是不是可以換個比較有鑑別性的標題啊?搜尋引擎在有一堆類似標題的時候真的很難搜到正確的資料。

No.9 強迫遊玩的小遊戲


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」!
▲在這種玩法的始祖莎木之中,小遊戲是當玩家想休閒的時候才會去玩的對象。但在現在的遊戲中,很多都會強迫你玩一些困難的小遊戲,尤其是需要語言能力的遊戲,你看不懂字真的會完全無法通關,像罐頭就曾經在鬼武者的水牢陷阱遊戲中死過無數次...

No.10 經常被要求QTE


這遊戲真讓我火大...海外遊戲網站《gamespark》選出「讓人感到焦躁的10個遊戲要素」! ▲QTE是一種考驗玩家反射速度的方式,但頻繁的QTE會讓人生厭。最近歐美遊戲都喜歡在劇情中放入大量的QTE,有時候沒有一口氣接完還得重頭再來,只能說我到底在玩遊戲還在記憶大考驗阿...

最後再附上憤怒的玩家對照表(請檢視與你有共鳴的項目數量):

0個


偶爾生氣也是必要的吧。


1~2個


你的EQ非常好。


3~4個


你是一般的玩家。


5~7個


在摔手把之前,去做點什麼轉換心情吧。


8 ~ 9個


你真的是個很憤怒的玩家!


10個


你根本是憤怒化身,建議你先去做些別的事情吧!

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