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海外遊戲網站《CHEAT CODE CENTRAL》選出「確立了某種遊戲風格的原點遊戲」十選

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玻璃罐頭
發表於 2015-5-15 19:21:36 |訂閱他
海外遊戲網站《CHEAT CODE CENTRAL》選出「確立了某種遊戲風格的原點遊戲」十選 ▲長年沉迷電玩的宅友,應該都對各類型遊戲的起源多少有點認識吧?
雖然說現在遊戲類型被一而再再而三的細分,但我們都知道太空侵略者是射擊遊戲的始祖、勇者鬥惡龍是日系RPG的先驅、空手道大師則是格鬥遊戲的第一人,這些確立了遊戲類型的遊戲不只存在玩家的記憶中,在未來也會記載在史冊上,可說是非常重要的電玩知識。
那麼,這樣的遊戲還有哪些呢?本次海外遊戲網站CHEAT CODE CENTRAL,選出了十款「確立了某種遊戲風格的原點遊戲」,現在就請各位跟我們一起來學習一下各類遊戲始祖的知識吧!


No.1
跑車浪漫旅
▲雖然說他不是第一款賽車遊戲,但卻是第一款以「跑車模擬器」為訴求的遊戲,與實際的廠商簽約,讓真實世界的車子來到遊戲中,並打造高品質的模擬遊戲,其後許多遊戲都深受影響。

No.2
莎木
▲不朽的經典作品,雖然遲遲沒有續作,卻是動作冒險RPG和3D沙盒遊戲的先驅,俠盜獵車手等遊戲都深受影響。

No.3
銀河戰士
▲經典遊戲銀河戰士,創造了可來回捲動的橫向卷軸玩法(以往只能單向),二來他似乎是首款以女性為冒險遊戲主角的遊戲。

No.4
超級瑪莉歐64
▲1985年,第一代馬力歐奠定了橫向動作遊戲的玩法,而在其後發售的超級瑪莉歐64,則奠定了3D動作遊戲的玩法,其後包括磁力小子等作品都有向他借鑑。

No.5
《決勝時刻4:現代戰爭》
▲現代射擊遊戲的先驅,雖然大家都知道FPS遊戲是由007的黃金眼所奠定,但MW系列是首先主打「現代」戰爭題材的作品,在他之前的射擊遊戲幾乎都是未來或是二戰作品。

No.6
戰爭機器
▲首創掩體概念的射擊遊戲,在戰爭機器中,有著可翻閱掩體、進入掩體、快速奔跑等一系列的動作系統,在此之前的遊戲都沒有類似的概念,是在之後才受到她影響而加入的。

No.7
當個創世神
▲以往,成功的遊戲要有美麗的畫面和有趣的故事是必然的,但這個遊戲給予了玩家完全的自由,並證明了這種玩法是可行的。

No.8
惡靈古堡
▲恐怖生存遊戲的源頭,雖然現在超越他的遊戲有不少,但沒有惡靈古堡奠定了基本的玩法的話,現在我們可能根本沒有垂死之光惡靈勢力可以玩。

No.9
潛龍諜影
▲潛行遊戲的先驅,而且同時具備了良好的遊戲性和故事性,這也是潛龍諜影成功的原因。

No.10
俠盜獵車手3
▲在許多方面創下了革新的遊戲,不管是畫面、玩法、還是開放世界的概念都領先全球,全世界其後的3D動作遊戲或沙盒遊戲無一不受此遊戲影響。


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