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超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~

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chankeye
發表於 2013-7-2 09:58:17 |訂閱他
說的角色扮演,大家第一個想到的應該是太空戰士或是勇者鬥惡龍
廣受遊戲迷喜愛的角色扮演!
超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~
疑…又貼錯圖了…
超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~
這個才是無人不知無人不曉的太空戰士~
如果你熱愛RPG遊戲的話,千萬不能錯過這款英雄傳說
從1989年推出第一代
超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~
1994年起推出了卡卡布三部曲才奠定了英雄傳說的美名~
超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~


而小艾今天要介紹的是繼3、4、5代的卡卡步三部曲後,相隔六年,終於2004推出了第六代,空之軌跡FC,後續還推出了SC與3RD將故事完整補完
超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~
故事發生在叫做"利貝爾"的一個小國家,週遭被列強所包圍,十年前的一場戰爭讓利貝爾幾進全毀,經過十年的努力,才有現在這個風貌,是個科技技術領先的國家,故事發生在一個小女生身上,艾絲蒂爾,在她小時候的某個夜晚,她的父親卡西烏斯,帶著一位受傷的小男孩回家,從此那位小男孩在這個家中長大,和小女孩成為青梅竹馬,成為卡西烏斯的兒子,這位男孩叫做約書亞…三個人相依為命的生活著

當艾絲蒂爾和約書亞兩人16歲時,為了成為遊擊士(遊擊士協會,是一個類似自衛隊的協會,大到殺怪滅敵,小至找尋失物,任務樣樣有,就像是人民的保母一樣,卻和國家軍隊的關係不是很好),要完成試練,通過利貝爾五個遊擊士協會的認可,兩人徒步趟上了旅程,一路上經歷千辛萬苦不說,也發現了這個國家有一些陰謀在進行著…當然也遇到了不可或缺的同伴,培養出深厚的感情…
SC和3RD更是把劇情補完,今年還出了PS3版阿~

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一部RPG遊戲,最為關鍵的當然就是劇情,RPG不像線上遊戲,可以和朋友打屁聊天、一起打副本,不像模擬遊戲,可以盡情的動腦、開創出屬於自己的玩法,不像FPS可以享受殺敵的快感,唯一的優勢就是精彩的劇情,吸引玩家的目光,當然劇情這種東西,對每個人的衝擊都不同,就像一部電影不一定大家都覺得好看,要自己去體會才知道的~
3RD還加入了新角色!
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音樂也是RPG的另一個重要的元素,動人的音樂可以讓玩家更容易掉近遊戲的世界裡,挑起玩家情感上的起伏,一首"星之所在"不管是人聲版或是口琴版,真的是打進心坎裡,只聽過一次,旋律就會深深的刻在心裡…其它的配樂也是無話可說,有如宮崎駿電影裡的配樂一樣,各各動聽…應該可以辦一場演奏會了~~
趕快來試聽吧!


戰鬥系統有別於一般回合制的RPG,自創的戰鬥系統感覺滿新穎的,導力器系統,CP戰技系統,能夠發揮的地方很多,一個原本打不贏的魔王,在等級沒有提升的情況下,更動一下導力器的配法,CP技的運用更準確,就能輕鬆的擊敗敵人,不需要特地去練攻,擺脫了RPG需要死命練攻的惡夢,動點頭腦,就可簡單克敵!
超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~

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遊戲畫面採用假3D的方式,FALCOM這家遊戲公司的3D技術在日本並不算好,但是卻可以用最少的成本,發揮出最大的效果,空之軌跡的畫面,怎麼看都稱不上是"很好",但是給人一種舒服的感覺,看到這款遊戲,並不會感覺到"畫面也太差了吧!"這樣的感覺,詐看之下,反而覺得畫面真好阿~~且需要的電腦配備很低階,不需要高配備電腦,就能享受到的高品質遊戲!
畫面看起來很舒服~
超經典RPG-空之軌跡,不玩會後悔阿~
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總結,空之軌跡不論在劇情、音樂、畫面的表現上,都算是上上之作,加上特別的對話系統(打魔王時,選用不同的同伴,出現的對話不同)、任務系統(以遊擊士協會作為媒介,可在裡面接到任務,算是支線,卻不像一般遊戲做跑腿…等無聊的工作,而是一個完整的劇情,一個支線,就是一個劇情,甚至還有隱藏劇情…),讓遊戲更豐富,每次玩起來都有意想不到的地方,另外釣魚、料理、圖鑑等系統,更是增加了耐玩度,真的是一款指數破表的RPG~~
還有推出過動畫,不過畫風有點崩毀了…先來了解一下劇情吧~
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